設計方案
第 1 隊:MPowerStyx
(最佳設計)

第1隊的設計構思來自隊中患黏多醣症的傷健合作夥伴鄧氏兄弟。鄧氏兄弟平日喜愛上網,可是關節變大及手指屈曲僵硬等現象, 令他們難以單手控制電腦滑鼠。但是他們日常便用筷子倒是得心應手,於是設計師們靈機一觸, 設計出筷子電腦滑鼠MPowerStyx。
第 2 隊:Hearpeace

第 3 隊:MyMag
MyMagTM 街頭便服摒棄了傳統褲子的拉鏈、扣子、縛繩等方法,利用磁石作開合, 令上半身有欠靈活的人可以更方便、快捷地穿上褲子。第3隊的傷健設計夥伴是沒有雙臂的劉偉,穿衣服是劉偉日常生活中的一大挑戰,特別是在空間狹小的公共更衣室、洗手間、火車或飛機。
第 4 隊:Snipper
輪椅用家往往因為雙腳沒有知覺,在剪腳趾甲時無法感受力度, 因而剪傷自己。第4隊於是設計了一個既容易使用又便宜的工具:導引剪甲的膠腳趾套Snipper 。用家只需把Snipper套於腳趾上,便可依著腳趾甲的邊緣來修剪,避免受傷。
第 5 隊: Infiniti
視障人士需要幫助,但又不希望被標籤,第5隊設計師明白到他們的心理矛盾,設計出Infiniti。透過手機的全球定位系統 (GPS) 導航,配合藍芽傳遞訊息,Infiniti 可以為失明及弱視人士提供路面情況及各式各樣的生活資訊。
第 6 隊:Fruit-Ball
(最佳演示)
第6隊的傷健設計夥伴祥仔出入要使用輪椅,他對設計師們說:「我希望能夠使用公園裏的設施, 不想只是當個旁觀者。」Fruit-Ball是個互動的教育遊戲。玩法是把一個球、蘋果或圓形的水果滾到平台中央的圓洞。遊戲台的弧形設計令不中目標的水果自動滾回平台的邊緣。每當水果滾過台上的圖案,相應的燈號會亮著並發出聲音。成功滾進圓洞的球或水果會滾回桌底的盤子,讓玩家重新開始遊戲。









